Oto kolejna nowość ze stajni gier autorstwa Reinera Knizii, która liczy kilkaset tytułów. Sojusz na już to karcianka, część cyklu ilustrowanego przez genialnego Piotra Sokołowskiego, z bardzo prostymi zasadami. Idealny tytuł do rodzinnej kolekcji gier karcianych. Gotowi? Zapraszamy na recenzję tytułu od Wydawnictwa Muduko!
Z kim zawieramy sojusz?
Władca Wielkiej PraPuszczy, Żubr, pragnie mieć silną i solidną pozycję w świecie, dlatego postanawia zawrzeć tytułowy sojusz ze wszystkimi zwierzętami z różnych kontynentów. Każdy gracz wciela się w posłannika i ma za zadanie ofiarować podarki. Ten, kto zrobi to pierwszy, zostanie Głównym Doradcą Żubra.
Za przekazanie egzemplarza recenzyjnego gry Sojusz na już do współpracy recenzenckiej dziękujemy Wydawnictwu Muduko.
![Zwierzęcy pakt ponad podziałami. „Sojusz na już” – recenzja gry karcianej 1 Sojusz na już](https://popbookownik.pl/wp-content/uploads/2023/09/1693553317297_Easy-Resize.com_.jpg)
![Zwierzęcy pakt ponad podziałami. „Sojusz na już” – recenzja gry karcianej 1 Sojusz na już](https://popbookownik.pl/wp-content/uploads/2023/09/1693553317297_Easy-Resize.com_.jpg)
Zawartość pudełka
Sojusz na już to karcianka, dlatego zawartość pudełka nie będzie zbyt imponująca. Składają się na nią:
- sto osiem kart podróży,
- pięćdziesiąt żetonów skrzyń (dwa nadmiarowe, w razie zagubienia lub zniszczenia),
- sześć kart władców,
- sześć kart podarków,
- cztery żetony graczy.
Jednak tym, co zwraca uwagę posiadacza recenzowanego tytułu, jest oprawa wizualna. Wydawnictwo Muduko już nie raz dało świadectwo, iż gry wychodzące z ich logo to graficzne perełki. Warto wymienić, chociażby Ghost Adventure: Zakręconą Przygodę, Spór o Bór czy Królewski wyścig. Nie inaczej jest tym razem: karty zostały zilustrowane przez Piotra Sokołowskiego. To małe dzieła sztuki, charakteryzujące się ogromną szczegółowością i pokazuje bogate doświadczenie warsztatu artystycznego autora. Chociażby z tych powodów warto zwrócić uwagę na Sojusz na już.
![Zwierzęcy pakt ponad podziałami. „Sojusz na już” – recenzja gry karcianej 2 Sojusz na już](https://popbookownik.pl/wp-content/uploads/2023/09/1693553317246_Easy-Resize.com_.jpg)
![Zwierzęcy pakt ponad podziałami. „Sojusz na już” – recenzja gry karcianej 2 Sojusz na już](https://popbookownik.pl/wp-content/uploads/2023/09/1693553317246_Easy-Resize.com_.jpg)
Przygotowanie gry
Przygotowanie zabawy zajmuje dosłownie dwie minuty. Na środku stołu kładziemy karty w dwóch rzędach: na górze znaczniki władców, a niżej ich podarki. Umieszczamy na nich po żetonie skrzyni, a pozostałe rozdzielamy równo między graczy (po osiemnaście sztuk w przypadku mojej gry dwuosobowej). Niewykorzystane wkładamy do pudełka. Tasujemy karty podróży i tworzymy z nich zakryty stos. Każdy uczestnik bierze trzy z nich i chowa przed pozostałymi graczami. Rozpoczynamy podróż do władcy Wielkiej PraPuszczy!
Szybka karcianka
Zabawa polega na uzyskaniu jak najszybciej audiencji u Żubra. W tym celu należy wybrać jedną z trzech kart i umieścić odkrytą na stole przed innymi. Gracze mogą „zgłosić” dwie lub więcej kart z tym samym symbolem, gdy nadejdzie ich kolej. Rozgrywka toczy się w turach. Każda pozwala na rozpoczęcie podróży:
- Wybieramy misję, czyli motyw ze zwierzęciem lub podarkiem.
- Wykładamy kartę podróży (z władcą lub pieniędzmi, zależnie od tego, w co chcemy inwestować nasze działania) i dokładamy skrzynię do wybranego znacznika. Łączna liczba żetonów na karcie misji musi być równa liczbie zagranych kart. Zużyte odkładamy na stos odrzuconych.
- Na koniec dobieramy jedną kartę z zakrytego stosu.
- Od teraz, jeśli inny gracz chce podróżować na tę samą kartę misji, to musi zagrać o plus jeden znacznik z monetami niż poprzednik.
![Zwierzęcy pakt ponad podziałami. „Sojusz na już” – recenzja gry karcianej 3 Sojusz na już](https://popbookownik.pl/wp-content/uploads/2023/09/1693553317303_Easy-Resize.com_.jpg)
![Zwierzęcy pakt ponad podziałami. „Sojusz na już” – recenzja gry karcianej 3 Sojusz na już](https://popbookownik.pl/wp-content/uploads/2023/09/1693553317303_Easy-Resize.com_.jpg)
Można grać tak długo, aż nie skończą się nam skarby. Da się ewentualnie dobrać kartę i nie wykonywać żadnego innego ruchu. Zasady gry są bardzo proste, Wygrywa ten, kto pierwszy umieści ostatni żeton skrzyni na karcie misji. Zwycięzca otrzymuje za to zero punktów, a pozostali tyle, ile mają niewyłożonych skrzyń. Wygrywa osoba, która ma najmniej żetonów.
Jak wypada regrywalność? Średnio. Generalnie to tytuł na lekkie i szybkie posiadówki planszowe, ale nie niesie ze sobą zbyt wielu okazji do ponownego grania. Z tego względu uznaję go za propozycję dla początkujących i tytuł, jaki sprawdzi się w przypadku młodych graczy. Dzieciaki w wieku ośmiu lat na pewno zrozumieją zasady.
![Zwierzęcy pakt ponad podziałami. „Sojusz na już” – recenzja gry karcianej 4 Sojusz na już, Muduko](https://popbookownik.pl/wp-content/uploads/2023/09/1693553317281_Easy-Resize.com_.jpg)
![Zwierzęcy pakt ponad podziałami. „Sojusz na już” – recenzja gry karcianej 4 Sojusz na już, Muduko](https://popbookownik.pl/wp-content/uploads/2023/09/1693553317281_Easy-Resize.com_.jpg)
Część karcianego cyklu Knizii
Sojusz na już to piąta pozycja z serii taktycznych karcianek Reinera Knizii, w ramach których znajdziecie także: Spór o Bór, Spór o Bór 2, Ryki Afryki oraz W pył zwrot. Co ciekawe, oryginalny tytuł brzmi Spy, a polska nazwa została wybrana w drodze wiosennego konkursu ogłoszonego na stronie Wydawnictwa Muduko.
Jeśli szukacie czegoś na wieczory z przyjaciółmi, to gra może wam przypaść do gustu. Bardzo proste zasady, szybkie partie oraz krótki czas gry (około dwudziestu minut) sprawiają, że to uniwersalny tytuł dla początkujących i młodocianych graczy. Dobry zestaw do rodzinnej kolekcji gier karcianych.
Liczba graczy: 2-3
Wiek: 8-99
Czas rozgrywki: 30 minut
Wydawnictwo: Muduko