Z okazji dzisiejszego święta, jakim jest Ogólnopolski Dzień Gier Planszowych, zorganizowaliśmy dwa konkursy. Tym razem do wygrania gra Harry Potter: Rok w Hogwarcie!
Dzień Gier Planszowych to coroczne święto miłośników planszówek, obchodzone 10 października.
Podobnie jak w przypadku innych nietypowych świąt, takich jak Dzień Czekolady, Dzień Deskorolki czy Dzień Ostrej Papryczki, jest to okazja do świętowania, edukowania i przede wszystkim – grania w gry planszowe.
Co trzeba zrobić aby zdobyć nagrodę? Wystarczy, że odpowiecie na pytanie:
najbardziej magiczna gra planszowa to… Swój wybór krótko uzasadnij.
UWAGA. Zmieniamy zasady zgłoszeń do naszych konkursów. Od teraz wszystkie zgłoszenia konkursowe przyjmujemy w formie wiadomości przesłanej drogą mailową na adres konkurs@popbookownik.pl.
Wygrywa jedno najbardziej kreatywne zgłoszenie, które po rozstrzygnięciu konkursu zostanie opublikowane w tym wpisie, bez podawania danych autorów.
Najciekawsza odpowiedź zostanie nagrodzona jednym egzemplarzem gry Harry Potter: Rok w Hogwarcie.
Regulamin – UWAGA!!! W związku z wejściem w życie Rozporządzenia o Ochronie Danych Osobowych, prosimy o zapoznanie się z poniższym regulaminem.
- Organizatorem konkursu jest strona Popbookownik (zwana dalej Organizatorem), a fundatorem nagród Wydawnictwo Rebel.
- Konkurs odbywa się na stronie https://popbookownik.pl/.
- Konkurs trwa do 24 października 2022 roku, do godziny 23:59.
- By wziąć udział w konkursie, należy posiadać komputer lub urządzenie mobilne oraz dostęp do Internetu.
- W konkursie mogą wziąć udział osoby posiadające pełną zdolność do czynności prawnych, mające ukończone 18 lat.
- Warunkiem wzięcia udziału w konkursie jest spełnienie punktu 4 i 5 tego regulaminu oraz wysłanie wiadomości e-mail o tytule KONKURS DGP 2022 #2, na adres konkurs@popbookownik.pl, zawierającej odpowiedź na zadane w niniejszym poście pytanie, a także świadoma akceptacja niniejszego regulaminu, będąca jednocześnie dowodem na świadome wzięcie udziału w konkursie. W zgłoszeniu Uczestnik powinien zawrzeć klauzulę: “Akceptuję regulamin”. Brak wyraźnej akceptacji warunków konkursu skutkować będzie niebraniem zgłoszenia pod uwagę.
- Wzięcie udziału w konkursie oznacza zapoznanie się i akceptację niniejszego regulaminu.
- Spośród wszystkich odpowiedzi, Organizator wybierze jedną najciekawszą według niego. Autorowi wygranego zgłoszenia e-mailowego zostanie wręczona nagroda: Harry Potter: Rok w Hogwarcie.
- Zwycięzca konkursu zostanie poinformowany o wygranej e-mailowo w ciągu 14 dni roboczych od zakończenia konkursu – otrzyma on wiadomość z adresu konkurs@popbookownik.pl, będącą odpowiedzią na jego zgłoszenie konkursowe.
- Akceptując niniejszy regulamin uczestnicy konkursu wyrażają zgodę na anonimową, bez podawania danych osobowych autora zgłoszenia, publikację zgłoszenia w przypadku wygranej.
- Wysyłka nagród nastąpi w ciągu 30 dni od przekazania danych adresowych przez Zwycięzcę do Organizatora.
- W przypadku niepodania przez Zwycięzcę danych potrzebnych do wysyłki nagrody w ciągu siedmiu dni kalendarzowych od ogłoszenia wyników, nagroda dla niego przepada.
- Nagrodę stanowi: 1 x gra planszowa Harry Potter: Rok w Hogwarcie.
- Koszt nadania nagród ponosi Organizator. Wysyłka jedynie na terenie Polski.
- Jeden uczestnik może wziąć udział w danym konkursie tylko jeden raz – to znaczy, wysłać e-mailowo tylko jedną odpowiedź na pytanie konkursowe.
- Warunkiem uzyskania nagrody jest podanie przez Zwycięzcę, po ogłoszeniu wyników, prawidłowego adresu korespondencyjnego oraz imienia i nazwiska, wraz w wyrażeniem zgody na przetwarzanie danych osobowych w celu wysyłki nagrody. Informacje te powinny zostać wysłane e-mailowo na adres konkurs@popbookownik.pl, w odpowiedzi na otrzymaną wcześniej od Organizatora wiadomość e-mail informującą o zwycięstwie. Organizator może poprosić także o podanie daty urodzenia, w celu weryfikacji pełnoletności uczestnika. Podanie wszystkich tych danych jest dobrowolne i powinno nastąpić świadomie.
- Podane przez zwycięzcę dane zostaną wykorzystane jedynie do wysłania nagrody, co stanowi cel ich przetwarzania.
- Organizator nie będzie udostępniał danych osobowych i adresowych osobom trzecim, ani wykorzystywał ich w żaden inny sposób niezwiązany z wysyłką nagrody.
- Dane przechowywane będą na zabezpieczonym hasłem koncie e-mail Organizatora i jedynie przez okres niezbędny do realizacji wysyłki.
- Po wysyłce nagrody Organizator zobowiązuje się do usunięcia wiadomości zawierających dane osobowe Zwycięzcy.
- Zanim nastąpi usunięcie danych wskazanych w punkcie 15 niniejszego regulaminu, Użytkownik ma prawo do wglądu do podanych danych, a także ich poprawiania oraz zażądania bycia zapomnianym, tj. całkowitego usunięcia jego danych ze skrzynki e-mailowej Organizatora, na których te dane są przechowywane. W tym celu należy wysłać e-mail na adres konkurs@popbookownik.pl. Jeśli żądanie wpłynie na e-mailową skrzynkę odbiorczą Organizatora przed wysyłką nagrody, dane zostaną niezwłocznie usunięte, co uniemożliwi wysyłkę nagrody – w związku z tym Zwycięzca, wysyłając na wskazany w tym punkcie adres e-mail żądanie usunięcia danych, zrzeka się nagrody. Nagroda zostanie przekazana innemu Uczestnikowi konkursu, którego zgłoszenie Organizator oceni jako kolejne najciekawsze.
- Dane określone w punkcie 15 niniejszego regulaminu nie będą wymagane od osób, które nie wygrały konkursu. W związku z tym, w konkursowych zgłoszeniach e-mailowych, wspomnianych w punkcie 6 niniejszego regulaminu i wysłanych na adres konkurs@popbookownik.pl, nie zachodzi konieczność podawania swoich danych osobowych.
- Nie można wymienić nagrody na jej równowartość pieniężną ani przekazać jej na rzecz osób trzecich.
- Wszelkie reklamacje należy składać poprzez wiadomość prywatną do Organizatora. Czas na rozpatrzenie reklamacji to 14 dni roboczych.
ZWYCIĘZKIE ZGŁOSZENIE:
NAJBARDZIEJ MAGICZNA GRA PLANSZOWA TO: Kroniki zamku Avel.
Już podczas tworzenia swojego bohatera mamy do czynienia z najprawdziwszą magią. Otóż wraz z narodzinami naszego bohatera, same gwiazdy nadają mu imię! I tak możemy otrzymać takie imiona jak: Tomiła Wspaniałomyślna, Pięściogrzmot Trafny, Krzywowąs z Wielkim Wąsem Gaduła Cichociemny. Mnie zaś gwiazdy nadały jakże pasujące do mnie miano, czyli zostałem Czciborem Okrągłym. Po drugie zdobywamy wypasione przedmioty, wyciągając je z zaczarowanego złośliwego woreczka. Grzebiesz, macasz i w myślach mówisz: hełm, hełm, hełm… a woreczek niczym Tiara Przydziału słucha, słucha, w końcu niby się z Tobą zgadza (jesteś już pewien na 100%, że wymacałeś hełm)… i bach kolejna tarcza, nie ma zwrotu, nie ma negocjacji! Do tego zmagamy się z fascynującymi potworami, o których dowiadujemy się wielu ciekawostek z bestiariusza. Choćby możemy poznać szaloną etymologię Ropuchy krowiej („Wyobraźcie sobie ropuchę. […] A teraz powiększcie ją do rozmiaru krowy”), czy przekonać się, że bestie można pokonać humorem („Trójróg – […] Według niektórych, gdy trójrogi zaczynają swój świst, najlepiej go zagłuszyć, głośno śpiewając piosenkę — im śmieszniejszą, tym lepiej!”). Wszędzie w Kronikach Zamku Avel jest magia, korzystamy z pomocy krasnoludów, elfów, walczymy z wielkim Monstrum, najstraszniejszą istotą z legend, a do tego… instrukcja wygląda niczym magiczna księga (Dusiołowi niech będą dzięki, że nie jest przy tym tak opasła, jak typowa księga czarów). No i wypraska w kształcie skrzynki na przedmioty. Najprawdziwsze czary i magia. I ostatnia rzecz, jak w żadnej innej grze planszowej, nasza postać będzie wyjątkowo, wystarczy kilka kredek i mamy herosa w unikalnym, barwnym stroju (co prawda zawsze z tą samą twarzą).