Klaudyna Maciąg
Za dnia copywriter, wieczorami - nałogowy gracz. Widywana albo z książką pod pachą, albo z padem w dłoni. Dużo czyta, jeszcze więcej tworzy i ogląda. Uzależnienie od popkultury, piłki nożnej i żużla zdiagnozowane już ze trzy dekady temu.
114 Wpisy
-
0 komentarzy
Artykuły redaktora
Nadciągają robale! „Hotel pod pajęczą siecią” – recenzja gry karcianej
Wizualnie Hotel pod pajęczą siecią jest… no cóż, przesłodki, nawet jeśli na pierwszym planie widzimy karalucha.
Ruszamy do zabawy! „Holi. Festiwal kolorów” – recenzja gry planszowej
Miłośnicy motywów hinduskich z pewnością przeżyją cudowną przygodę przy Holi.
Myśl szybciej i zwyciężaj! „Złam ten kod” – recenzja gry planszowej
Pora na naprawdę zajmujące rozgrywki! Ale, ale! Nie będzie łatwo, bo komu nie po drodze z logicznym myśleniem, temu Złam ten kod może nie przypaść do gustu.
Rozszyfruj to słowo! „Decipher” – recenzja gry planszowej
Przebrnij przez skomplikowane zasady i ciesz się tym, ile wspaniałych emocji mogą dostarczyć potyczki w grze Decipher
Doskonałe średniowieczne mordobicie. „Chivalry 2” – recenzja gry
8 czerwca 2021 roku Koch Media Poland wypuściło na rynek polski fantastyczny tytuł, od którego nie sposób się oderwać – sieciową grę akcji Chivalry 2, opracowaną przez studio Torn Banner. I jestem im za...
Pora na matematyczne ściganie. „Gra liczbowa” – recenzja gry karcianej
Gra liczbowa to skromna zawartość i mało skomplikowane zasady. Czy tak niedużo wystarczy, aby odnieść sukces?
Przyjemna roz(g)rywka w świecie fantasy. „Nigate Tale” – recenzja gry
Czasami nadchodzi czas, aby dać szansę innym, praktycznie nieznanym nam tematycznie grom. Otwieramy dział RPG. Przeglądamy sklep Steama i znajdujemy masę tytułów, które różnią się głównie grafiką, systemem walki i wodotryskami. Jest w czym...
W prostocie siła. „Criss Cross” – recenzja gry planszowej
Criss Cross to jedna z najbardziej udanych propozycji w stylu „do plecaka”, dostępnych na polskim rynku.
Bardzo smutna rozgrywka retro. „DOOM 3: VR Edition” – recenzja gry
DOOM 3 VR Edition pojawił się na rynku jako ciekawostka, a może bardziej eksperyment albo miał też stanowić coś więcej, na zasadzie: „Bądźmy pierwsi i w wersji 3D wykorzystajmy tytuły retro”. Tego, co było...