Wygraj grę z serii „Fighting Fantasy”!

-

Z okazji premiery książek paragrafowych z serii Fighting Fantasy oraz dzięki wydawnictwu FoxGames przygotowaliśmy dla was konkurs, w którym mamy do rozdania aż dwa egzemplarze gry!
Co trzeba zrobić?

Zapraszamy do zabawy, w której przetestujecie swoją kreatywność i puścicie wodze fantazji. Waszym zadaniem jest wymyślenie pomysłu na kolejną odsłonę tytułu osadzonego w świecie Fighting Fanatsy. O czym byłaby gra paragrafowa, jakie mechaniczne rozwiązania byście zastosowali, aby urozmaicić graczom rozgrywkę? Zabawcie się w projektanta i zaproponujcie najbardziej oryginalne pomysły!

Odpowiedzi udzielcie w komentarzu. Wygra najbardziej pomysłowa odpowiedź. Na wasze zgłoszenia czekamy do 14 października 2020 roku, do godziny 23:59.

Regulamin – UWAGA!!! W związku z wejściem w życie Rozporządzenia o Ochronie Danych Osobowych, prosimy o zapoznanie się z poniższym regulaminem.

  1. Organizatorem konkursów jest strona Popbookownik (zwana dalej Organizatorem), a fundatorem nagród Wydawnictwo FoxGames.
  2. Konkurs odbywa się na stronie http://popbookownik.pl.
  3. Konkurs trwa do 14 października 2020 do godziny 23:59.
  4. By wziąć udział w konkursie, należy posiadać komputer lub urządzenie mobilne oraz dostęp do Internetu.
  5. W konkursie mogą wziąć udział osoby posiadające pełną zdolność do czynności prawnych, mające ukończone 18 lat. W przypadku osób niepełnoletnich wymagana jest zgoda rodziców lub opiekunów prawnych na wzięcie udziału w zabawie.
  6. Warunkiem wzięcia udziału w konkursie jest spełnienie punktu 4 i 5 tego regulaminu oraz napisanie komentarza pod postem konkursowym z odpowiedzią na zadane w tym poście pytanie, a także świadoma akceptacja niniejszego regulaminu, będąca jednocześnie dowodem na świadome wzięcie udziału w konkursie. Brak wyraźnej akceptacji warunków konkursu skutkować będzie niebraniem pod uwagę komentarza ze zgłoszeniem.
  7. Wzięcie udziału w konkursie oznacza zapoznanie się i akceptację niniejszego regulaminu.
  8. Spośród wszystkich odpowiedzi, Organizator wybierze dwie najciekawsze według niego. Wręczone zostaną egzemplarze gry Fighting Fantasy (wybranych zostanie dwóch zwycięzców, którzy otrzymają po jednym egzemplarzu).
  9. Zwycięzcy konkursu mogą wybrać nagrodę spośród dwóch tytułów: Czarnoksiężnik z Ognistej Góry albo Dom pełen zła.
  10. Wyniki zostaną podane w ciągu 14 dni roboczych od zakończenia konkursu, a wysyłka nagród nastąpi w ciągu 14 dni roboczych od ogłoszenia wyników.
  11. Na podanie danych do wysyłki czekamy 7 dni od daty ogłoszenia wyników. Po tym terminie nagroda przepada.
  12. Nagrodę stanowi książka paragrafowa z serii Fighting Fantasy.
  13. Koszt nadania nagród ponosi wydawnictwo FoxGames. Wysyłka jedynie na terenie Polski.
  14. Warunkiem uzyskania nagrody jest podanie przez zwycięzców, po ogłoszeniu wyników, mailowo na adres Organizatora redakcja@popbookownik.pl, prawidłowego adresu korespondencyjnego oraz imienia i nazwiska, wraz w wyrażeniem zgody na przetwarzanie danych osobowych w celu wysyłki nagrody. Organizator może poprosić także o podanie daty urodzenia, w celu weryfikacji pełnoletności uczestnika. Podanie wszystkich tych danych jest dobrowolne i powinno nastąpić świadomie.
  15. Podane przez zwycięzców dane zostaną wykorzystane jednorazowo – jedynie do wysłania nagrody, co stanowi cel ich przetwarzania. W przypadku, gdy koszt nadania leży po stronie Sponsora, podane dane osobowe zostaną przetworzone jedynie w celu wysłania ich do Sponsora. Od tego momentu dane przetwarza Sponsor.
  16. Organizator nie będzie ich udostępniał osobom trzecim, ani wykorzystywał w żaden inny sposób.
  17. Dane przechowywane będą na zabezpieczonym hasłem koncie e-mail Organizatora i jedynie przez okres niezbędny do realizacji wysyłki.
  18. Po wysyłce nagrody Organizator zobowiązuje się do usunięcia wiadomości zawierających dane osobowe użytkownika.
  19. Użytkownik ma prawo do wglądu do podanych danych, a także ich poprawiania oraz zażądania bycia zapomnianym, tj. całkowitego usunięcia jego danych z bazy.
  20. Dane określone w punkcie 14 niniejszego regulaminu nie będą wymagane od osób, które nie wygrały konkursu. W związku z tym, komentarz pod postem konkursowym może być opatrzony zwykłym „nickiem”, nie zachodzi konieczność podawania swoich danych osobowych.
  21. Nie można wymienić nagrody na jej równowartość pieniężną ani przekazać jej na rzecz osób trzecich.
  22. Wszelkie reklamacje należy składać poprzez wiadomość prywatną do Organizatora. Czas na rozpatrzenie reklamacji to 14 dni.

Popbookownik
Britney była królową popu, a my jesteśmy królowymi i królami popkultury. Nowa recenzja, artykuł czy świeży news? Ups! Zrobiliśmy to znowu! Nie mamy swojego Timberlake’a, ale za to możemy pochwalić się tekstami, które są równie atrakcyjne.

Inne artykuły tego redaktora

9 komentarzy

  1. Królicze piekło

    Wcielasz się i kierujesz życiem królika, a wygląda to tak;

    Jestem małym puchatym królikiem, znalazłem się w twoich rękach przez:

    45 (akapit) adopcję z Fundacji

    33 sklep

    12 nielegarna chodowla

    8 znaleziony na ulicy

    W zależności od tego, którą odpowiedź wybierzesz gra, kieruję cię do odpowiedniej lokacji, gra była by edukacyjna pokazywałaby, jak nasze wybory wpływają na życie zwierząt, a ich psychikę, dalej tworzyłoby się postać.

    Rasa rzuć 3 kośćmi k6, jeśli wypadnie:

    18 królik baranek

    15-17 -zajęczak

    10-14- Królik syjamski

    8-9- Królik japoński

    5-7- Królik hotot biały

    3-4- Królik kalifornijski

    W grze byłyby walki królików walczących o pokarm, jeśli wybralibyśmy ścieżkę nielegalna hodowla bądź sklep, rzucałoby się kośćmi, aby ustalić, kto wygrywa. Poznawalibyśmy losy królika, w zależności od jego miejsca, w którego go otrzymaliśmy, moglibyśmy go leczyć lub zignorować i czekać co się stanie. Ta gra uczyłaby nie tylko dzieci, ale dorosłych jak pochodzenie zwierzaka wpływa na zdrowie futrzaka, który nie zaszczeka ani nie zamiałknie, gdy go cos boli. W grze mielibyśmy do wyboru, czym karmimy naszego królika a wszystko z jego perspektywy z jego uczuciami i tym jak on się z tym czuje. Do wyboru mielibyśmy produkty przeznaczona dla królików tj: siano, trawa, patyczki warzywa czy mieszanki ziołowe lub produkty, których on nie może jeść, czyli chleb, wapń, tanie kolby tanie przysmaki dla królików. Wybieralibyśmy też klatkę i to, jaki ma ona wpływ na życie zwierzaka oraz to czy królik przebywa ciągle w niej, czy jest wypuszczany. To byłaby gra paragrafowa, która otwierałaby oczy nie tylko dzieciom, ale przede wszystkim rodzicom, bo to oni są odpowiedzialni za zwierzę, to oni powinni dzieci edukować. W zależności od naszych wyborów życie królika mogłoby się zakończyć ze starości, przez nieodpowiednią dietę i brak ruchu, przez nie leczone choroby lub w wyniku wypadku/zdarzenia losowego.
    Akceptuję regulamin konkursu

  2. Królicze piekło

    Wcielasz się i kierujesz życiem królika, a wygląda to tak;

    Jestem małym puchatym królikiem, znalazłem się w twoich rękach przez:

    45 (akapit) adopcję z Fundacji

    33 sklep

    12 nielegarna chodowla

    8 znaleziony na ulicy

    W zależności od tego, którą odpowiedź wybierzesz gra, kieruję cię do odpowiedniej lokacji, gra była by edukacyjna pokazywałaby, jak nasze wybory wpływają na życie zwierząt, a ich psychikę, dalej tworzyłoby się postać.

    Rasa rzuć 3 kośćmi k6, jeśli wypadnie:

    18 królik baranek

    15-17 -zajęczak

    10-14- Królik syjamski

    8-9- Królik japoński

    5-7- Królik hotot biały

    3-4- Królik kalifornijski

    W grze byłyby walki królików walczących o pokarm, jeśli wybralibyśmy ścieżkę nielegalna hodowla bądź sklep, rzucałoby się kośćmi, aby ustalić, kto wygrywa. Poznawalibyśmy losy królika, w zależności od jego miejsca, w którego go otrzymaliśmy, moglibyśmy go leczyć lub zignorować i czekać co się stanie. Ta gra uczyłaby nie tylko dzieci, ale dorosłych jak pochodzenie zwierzaka wpływa na zdrowie futrzaka, który nie zaszczeka ani nie zamiałknie, gdy go cos boli. W grze mielibyśmy do wyboru, czym karmimy naszego królika a wszystko z jego perspektywy z jego uczuciami i tym jak on się z tym czuje. Do wyboru mielibyśmy produkty przeznaczona dla królików tj: siano, trawa, patyczki warzywa czy mieszanki ziołowe lub produkty, których on nie może jeść, czyli chleb, wapń, tanie kolby tanie przysmaki dla królików. Wybieralibyśmy też klatkę i to, jaki ma ona wpływ na życie zwierzaka oraz to czy królik przebywa ciągle w niej, czy jest wypuszczany. To byłaby gra paragrafowa, która otwierałaby oczy nie tylko dzieciom, ale przede wszystkim rodzicom, bo to oni są odpowiedzialni za zwierzę, to oni powinni dzieci edukować. W zależności od naszych wyborów życie królika mogłoby się zakończyć ze starości, przez nieodpowiednią dietę i brak ruchu, przez nie leczone choroby lub w wyniku wypadku/zdarzenia losowego.

  3. Tajemnica Projektu RIESE. Czym był? Czym jest? Po co był drążony i budowany? Co zostało w nim ukryte? Jakie tajne dokumenty i skarby zostały zamaskowane. Poszukiwaczu przygód, dostajesz rozkaz pojawienia się w górach Sowich i Zamku Książ by rozwikłać tajemnice RIESE. O powód i historie kompleksu RIESE eksperci do dzisiaj się spierają. Coraz mniej osób biorących udział w pracach nad “olbrzymem” żyje do dziś. Tajne skrytki, ukryte tunele, pociągi, mapy i świadkowie. Przeczytaj, złam kod i rozwiąż zagadkę II wojny światowej i XXI wieku. Przyda się Tobie spryt, kawałek papieru, ołówek, inteligencja i nieszablonowe podejście do zagadek. Reszta to tajemnica zamknięta w liczbach i pomiędzy słowami wyrytymi na ścianach skalnych przymusowych robotników…

    Akceptuje regulamin konkursu 😉
    KB

    • Dzień dobry!
      Dziękujemy za zainteresowanie naszym konkursem. Twoja odpowiedź bardzo nam się spodobała i dlatego chcielibyśmy wręczyć Ci nagrodę w postaci gry z serii „Fighting Fantasy”!
      Prześlij, proszę, na adres redakcja@popbookownik.pl dane do wysyłki, w tytule wpisując „KONKURS FIGHTING FANTASY”. Nie zapomnij napisać, który z tytułów – Czarnoksiężnik z Ognistej Góry lub Dom pełen zła – chciałbyś otrzymać!
      Na dane czekamy 7 dni, po tym terminie nagroda przepada.
      Jeszcze raz dziękujemy za udział i zapraszamy do wzięcia udziału w kolejnych!

  4. Moja propozycja to gra paragrafowa w stylu Podróży Odyseusza 🙂 Czyli mityczny klimat Indiany Jones’a, gdzie koniecznie musi zostać zastosowana kość K6 i obowiązkowy dostęp do internetu, aby szukać odpowiedzi na postawione zagadki…ale internet to nie wszystko przyda się znajomość mitologii, umiejętność rozwiązywania rebusów i dobre oko to przedstawionych ilustracji. Myślę, że ukryte koperty, liściki i tajne zapiski (ultrafiolet) na marginesie, też by się pojawił w tej wersji niebezpiecznej podróży Odysa 😉

    Akceptuje regulamin konkursu 🙂

  5. „MONSTRUALNY KAPEĆ Z MEDJUGORIE”

    W skrócie : Turyści zwiedzają Miasto, raz na jakiś czas… Owi Turyści znikają bez śladu. Wszystkiemu winny jest (MONSTRUALNY KAPEĆ), który sporadycznie i nieoczekiwanie ‘objawia się’ i nie bierze jeńców! ?

    Typ gry, to typowy “Stay alive”
    … Gdy już natrafisz na (MONSTRUALNY KAPEĆ) to:
    -możesz z nim walczyć fizycznie
    -możesz próbować czarów
    -możesz też dać dzidę do przodu i liczyć na łut szczęścia ?

    Akceptuję Regulamin Konkursu.

  6. “Mroczne zamczysko”. Moją propozycją jest halloweenowa historia z dreszczykiem osadzona na opuszczonej wyspie, na której mieści się zamek. Jak co roku, 31 października, śmiałkowie zgłaszają się na wycieczkę do zamku, do którego trzeba dopłynąć promem. W zamku straszy, bo w Halloween jest on przepełniony duchami, wampirami czy nawet zombie. Nasi bohaterowie nie ufają ulotkom i mediom, dlatego chcą się o tym przekonać na własną rękę. Czy w tym miejscu czeka ich przygoda życia czy jednak owe slogany są wyssane z palca? Podobno mieści się tam też tajemnicze podziemne laboratorium, które pełne jest mikstur. Śmiałkowie wchodzą tam bez żadnych przedmiotów osobistych czyli np komórek, scyzoryka czy zapalniczki. Będą posługiwać się ekwipunkiem, jeśli tylko coś znajdą. Oczywiście zachowałabym główne motywy gier tej serii czyli rzucanie kostkami w niektórych sytuacjach. Ale jeśli chodzi o moje pomysły na mechaniczne rozwiązania to mam ich kilka:
    1) Jest kilka dróg, którymi można wyjść cało z opresji i wygrać!
    2) Na początku jest wprowadzenie i na podstawie kilkunastu dialogów z innymi zbieramy punkty relacji z innymi. Tym sposobem możemy mieć z innymi bohaterami dobrą relację lub nie. Ważne to będzie potem, gdyż niektórzy posiadają przydatne umiejętności do przeżycia. Pózniej, przy dialogach będzie napisana wymagana liczba pkt relacji z daną osobą i na jej podstawie dowiemy się co dalej można zrobić. Potrzebna jest więc kartka i długopis aby to spisywać. Na pierwszy raz gra powinna być ciekawa, gdyż nie wiemy, kto okaże się pomocny, a gra każe wybierać np wstawić się za jednym z dwóch osób, lub poprzeć grupę gdzie mamy się udać i to z nimi przechodzi się część gry.
    3) Po drodze stawiane są przed nami wybory, czy wolimy pobyć chwilę sami czy z innymi. W niektórych wypadkach samemu przechadzając się po zamku można znaleźć użyteczny przedmiot np latarkę czy bandaże. Innym razem napotkamy zombiaka, z którym przyjdzie nam walczyć w pojedynkę. Za to w grupie można roztrwonić czas gadając z innymi o bzdurach, lub w innych przypadkach zbudować z nimi pozytywną relację, która zaowocuje w przyszłości. Nie ma jednoznacznej recepty, co jest lepsze w danym momencie, trzeba ryzykować.
    4) Czas jest istotny i choć nie ma tykającego zegara czy informacji o upływających godzinach, to jest on liczony. Na różne czynności przypisany jest konkretny czas, o czym gracz nie wie podczas pierwszej rozgrywki. I tak może i robimy wszystko dobrze, idzie nam świetnie bez ran czy dodatkowych wrogów to jednak może się okazać w pewnym momencie za mało i zazwyczaj przy końcówce, określony czas minął i tym samym bramy się zamykają i mur jest już nie do przejścia, gdyż mamy tylko jedną noc na ucieczkę z zamku. Zostajemy wtedy uwięzieni w zamku już na zawsze. Dlatego z jednej strony ważne jest budowanie relacji czy robienie sobie wycieczek po zamku w celu odnalezienia przedmiotów, z drugiej jednak, czasem trzeba po prostu iść przed siebie bez sprawdzania każdego kąta czy oglądania się za siebie i robienia odpoczynku na regenerację.
    5) Jak wcześniej wspomniałam po drodze można znaleźć itemki. Nie wszystkie jednak będą przydatne np widelec czy stara pielucha są kiepskim ekwipunkiem, ale maść czy lekarstwo już tak, a jeszcze inne będą ze sobą połączone i wymagały zgrania kilku czynników, np bez elektryczności telefony nie zadziałają. A bez ognia uczestnicy mogą sobie nie poradzić w pewnym momencie gry.
    6) Nasz główny bohater, którego stworzymy poza umiejętnościami znanymi z poprzednich tytułów, ma jeszcze do wyboru profesję w której jest dobry, np mózgowiec sprawdzi się przy komputerach, bokser będzie mógł swoją siłą fizyczną co nieco zdziałać. Ponownie każdą postacią da się wygrać, zależy z jaką grupką ludzi przyjdzie nam uciekać z zamku, jakie oni mają w tym przypadku umiejętności oraz jakie mamy z nimi stosunki. Np odnośnie naszej postaci, przy dialogach czasem będzie podana informacja, jaki typ profesji w jaki sposób w danej sytuacji się zachowan
    7) Nasz bohater ma licznik zdrowia, jednak nie wiemy ile on dokładnie wynosi, nie jest to informacja nam podana, jednak pewnej granicy bólu i odniesionych ran nie da się przeskoczyć bez wyleczenia, więc można też umrzeć w trakcie rozgrywki.

    W ten oto sposób widzę moją grę. Myślę, że połączone elementy wprowadzają utrudnienie, ale tym samym gracz będzie chciał do niej powrócić, aby przetestować inne ścieżki i dowiedzieć się na ile sposóbów da się przejść ten tytuł. Innymi słowy wszystko musi zagrać, musimy być odpowiedniej profesji przy odpowiednich ludziach i w odpowiednich momentach decydować się na ucieczkę lub wręcz przeciwnie na przeszukiwanie zamku 🙂

    Akceptuję regulamin konkursu

    • Dzień dobry!
      Dziękujemy za zainteresowanie naszym konkursem. Twoja odpowiedź bardzo nam się spodobała i dlatego chcielibyśmy wręczyć Ci nagrodę w postaci gry z serii „Fighting Fantasy”!
      Prześlij, proszę, na adres redakcja@popbookownik.pl dane do wysyłki, w tytule wpisując „KONKURS FIGHTING FANTASY”. Nie zapomnij napisać, który z tytułów – Czarnoksiężnik z Ognistej Góry lub Dom pełen zła – chciałbyś otrzymać!
      Na dane czekamy 7 dni, po tym terminie nagroda przepada.
      Jeszcze raz dziękujemy za udział i zapraszamy do wzięcia udziału w kolejnych!

Odpowiedz

UWAGA! Komentarze przechodzą wstępną weryfikację i pojawiają się na stronie z opóźnieniem.

Uzupełnij komentarz!
Podaj imię

UWAGA! Komentarze przechodzą wstępną weryfikację i pojawiają się na stronie z opóźnieniem.

Popularne w tym tygodniu